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hacker2年前黑客教程176

请问有人知道塔兰泰拉舞曲的简介吗?谢谢

cmaedu.com塔兰泰拉舞曲共有64个小节,八六拍,整个曲子的调性时a和声小调,属于统一调性。曲子的结构是带变化再现的三段体和结尾构成的。谱子标注的是Presto,即急板,大约每分钟奏184拍,速度是比较快的,这样才有塔兰泰拉舞曲奔放的情绪。

cmaedu.com第一段A(第1-16小节):本段由两个4小节的乐句和4个乐节(每个乐节是两小节)构成,旋律一直都在高声部。

cmaedu.com第一个乐句(第1-4小节):在进入乐曲的第一个主和弦上就有一个f记号,就是强的意思,显示了作者对力度的重视,并且在高声部出现了三连音的节奏;第2小节的第一拍仍然是重音,标记有重音记号,第2小节的和弦落在属的第一转位和主和弦上,同样是高声部的三连音节奏;第3小节落在主和弦上,也是三连音,前3小节的低声部都是低音6,属于持续低音,只在第3小节的最后一拍出现了低音7;第4小节的三连音出现在低声部,并且最后落在属和弦上。

cmaedu.com第二个乐句(第5-8小节):与第一乐句一样旋律依然在高声部奏响。第5小节与第1小节完全相同;但在第6小节在三连音的第一个音上又加了前复倚音(2),就使重音改变了位置,从而使本小节的第4拍变为了重音,预示了后面的重音位置也会随之而改变位置;第7小节是两个三连音的节奏,且是音阶的上行和下行,分别落在下属和弦和主和弦上,由于音阶的上下行,使音乐有一种动荡的感觉;第8小节是一个三连音加一个长音,分别落在了属和弦和主和弦上。

cmaedu.com前两个乐句中的和声进行,已经预示着乐曲下面的和声将按照古典时期的和声去进行了。

四个乐节(第9-16小节):第一个乐节(第9、10小节):这个乐节的旋律仍然延续在高声部,低声部休止五拍,重音在第4拍上,两个小节的和声进行是主和弦-二级和弦的第一转位-主和弦的第二转位-属和弦-主和弦,是一个完整的和声进行;后面两个乐节,即第11-14小节与第一个乐节完全相同;第4个乐节(第15、16小节)只在高声部出现了主和弦的根音6和五音3。

cmaedu.com第二段B(第17-32小节):本段由两个大乐句构成,与第一段在节奏上有所不同,首先是三连音没有在乐句的开始出现,而是出现在乐句的末端,与第一段在力度上也是不同的,第一段一开始就是f,而第二段的开始是dolce,即柔和的、甜美的、温柔的,在力度上作了明显的对比。

cmaedu.com第一个乐句(第17-24小节):本乐句的17、18小节完全相同,和声是从下属和弦到主和弦,演奏力度要弱下来;第19、20小节出现三连音的连奏而且是带前倚音的跳音奏法(3),也叫断音奏法,其和声进行是二级和弦的第一转位-主和弦的第二转位-属和弦-主和弦;第22、23小节与第17、18小节完全相同,第23小节虽与第19小节相同但没有装饰音了。第24小节与第20小节也是和声相同,但是在节奏上却没有三连音了,出现了长音,乐曲也趋于平缓了。

第二个乐句(第25-32小节):本乐句最有特色的地方是和声与低音。整个乐句的和声都是属的连续进行,从和声的角度来考虑,它属于嵌入式终止,是为了更好的与后面的乐曲相联接,低音基本上也是徘徊在低音3上,力度变化也比较多。第25小节高声部休止,低声部出现三连音和持续低音3;第26小节的和声是属的导七和弦到属和弦的进行,力度从强到渐强;第27小节是前面三连音的和声是六级和弦,后面是属和弦,而且最后一拍是强音;第28小节与第26小节相同;第29、30小节连续两小节的属和弦的进行,节奏也出现明显变化;第31、32小节与第29、30小节节奏相同,但是和声变为属七和弦的连续进行了,最后结束在渐强音上。

cmaedu.com第三段A'(第33-55小节):共15个小节,从小节数上可以看出本段与第一段A是有区别的。虽然A与A'前面8小节完全相同,但是它们的后半段是不同的,主要是由于A'的后半段乐节变为7个,并且又多加了一个结束小节。

7个乐节(第41-54小节):与第一段的乐节一样,也是每两个小节一个乐节,而且7个乐节都是三连音的连续进行,也都在每个乐节的第二小节的第四拍上有一个重音记号,也都有八度进行。第1个乐节(第41、42小节):也是dolce开始,力度弱下来,和声进行是属六和弦-主六和弦;第2个乐节(第43、44小节):与第一个乐节相同;第3个乐节(第45、46小节):和声进行是属和弦-主和弦;第4个乐节(第47、48小节):和声进行是六级和弦-属和弦;第5、6、7个乐节与第1、2、3个乐节完全相同。多加的一个结束小节(第55小节)完全是为了和声进行的方便,最后一个小节的和声进行是二级五六和弦(即二级和弦的第一转位)-主和弦。

结尾(第56-64小节):第56小节的节奏与乐曲的第一小节是相同的,只是在第56小节上方标记了con moto是速度稍快的,活跃的,也就是在以后的9个小节都要弹的快速,这才是塔兰泰拉舞曲的风格。第56小节的重音在第四拍上,也是有三连音;第57-59小节的重音都是在第一拍和第四拍上,而且它们的低声部的低音呈现一种音阶下行的趋势,一直持续到第60小节,而它们的高声部的音都是徘徊在主和弦上。最后的三小节成为柱式和弦,其和声进行是主和弦-二级三四和弦(二级和弦的第二转位)-重属和弦-属和弦-主和弦,最后一拍休止,整个曲子结束。

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“人在塔在”是英雄联盟中哪一位英雄的台词?你喜欢这位英雄吗?

cmaedu.com这句台词是盖伦说的;我非常喜欢这位英雄,因为他的作战能力非常强。

在《王者荣耀》中,经常玩上单的人性格怎么样?

cmaedu.com防一手自己的战绩图把,虽然段位是上个赛季结算的。

cmaedu.com 看着我1000来把雅典娜,是不是以为我是用雅典娜打野?

其实并不是。

我从S6赛季入手雅典娜起,就一直用雅典娜来打上单。

从当初的三枪秒射手,到现在对线战士坦克,我都有自己的一些心得。

只能说,我的上单雅典娜,除了梦琪以外,打谁都是55开。

话题有点扯歪了,回到题目。

cmaedu.com 打上单的人性格如何?

就我自己来说, 我认为我是一个心态很好的人。

就是那种逆风也能做到心态不爆炸,沉稳内敛的寻找转折点来翻盘。

现实生活中,我也算是这么一个人。

cmaedu.com 毕业两年多,创业了两次,失败了两次,但现在又准备开始第三次创业。我一直相信,失败并不算什么,只要能让自己成长,总有一天能成功。

其实最早得我,心态真的并不好,一碰到挫折,第一时间就是想到放弃。

但是,在王者荣耀这几千把 游戏 中,玩着上单雅典娜,让我学到最多的就是心态要好。

我打过开局4人围剿,2分钟掉外塔的局;也打过射手全程压我1000经济,越塔强杀我的局。

cmaedu.com 我都把这些当成磨难, 不能击败我的,只会让我更强大。

cmaedu.com 雅典娜只要找到机会打出三环,射手经济领先又如何?还不是一套带走?

cmaedu.com 除非你打爆我这一路,压得我没法发育,不然我总是能找到机会成长发育。

也见过太多太多的玩家,前期劣势就想着不打了,下一局。

其实不管玩 游戏 ,或者做事情,最忌讳的就是崩了心态。

cmaedu.com 局势崩了,你稳住阵脚,吸取经验,还有机会能翻盘;可假如心态崩了,压根不可能有翻盘的可能。

从这些英雄的属性可以分析到,一个字刚。

cmaedu.com 这些英雄都属于打团不怂的类型。从而也可推断,玩上单的人都属于性格直爽,敢爱敢恨,没有太多的心眼,属于朋友喜欢,但 社会 容易碰壁的类型。

cmaedu.com 上单的人有两种一种是靠后期发育的类型,吃经验吃发展,可以是单挑的SOLO型角色,或者是肉盾型靠前期安心发育,玩这种类型的性格比较保守,不太像灵活游走的打野带动节奏纵观全局的战略思维,也不像中单法师过于看重预判和团战的战术思维,更不像辅助纯付出给奶,ADC的炫技走位的战斗素养。上单的人要具备耐性和容忍度,要有耐心不那么冲动的越塔强杀,也要可以孤独的面对来自敌方的双人骚扰,说白了就是要稳,要坚韧,要谨慎。这种性格的人在生活中就是那种比较严谨执着的类型,甚至还有点轴,不是经常这样形容上单吗?“专注上单三十年”,意思就是这类人看重的多为眼前的安全和发育,因为上单还有一个劣势就是要观察全员状态需要屏幕横跨整个地图,假如机动性要求很高的角色,一个闪念可能就风云突变了。所以上单很注意的事情就是安全,保命不死就是胜利 丢掉一个上塔还可以接受,所以容错率也相对高一些。他们会认真的完成自己的工作,很守规矩,很少冲动,行事谨慎,除非优势明显或者是集合,一般情况下不会在前期参团。

cmaedu.com 当参团的时候他们一般都是很勇猛的,他们的勇猛来源于责任和压抑。责任是因为他们要作为肉盾吸收伤害为本方输出制造伤害环境,另一方面由于前期的被骚扰导致技术层面收到压制,所以要在参团时证明自己的价值,当然也很在意队友的认同,很多时候他们是第一个黑白人生回泉水的,但是队友不要指责和埋怨,要多看到他们的付出和价值。因为定位本身就是扛揍的,所以既然肉体上受到暴击死了就不能再在心灵上产生一万点伤害了。如果此时队长来一句,“好样的,是你吸收了伤害才让我们得以输出,我们就靠你了”这也许是对上单的最大认同。

有时也要容忍上单的一根筋,他们钻起牛角尖来能让你怀疑人生,一路追着残血到泉水的事也时有发声,当看到这种油门踩到底的坦克,规劝有时候不好使了,那就多多的调虎离山吧,毕竟他们还能抗一会儿。这就是我对上单性格的一点分析

cmaedu.com 我五个位置精通,对于上单这个位置在我的想法就是在对线期间保证自己的等级下限制对面的发育,团战期间为队友创造机会如果我选择的是半肉我会打出自己的输出秒掉对面后排,并且保护一下己方输出,如果我选择刺客类型的话,我情愿不是为了秀,而是想让队友帮我拖住对面的人群,我去带兵线牵制对面包括一打二一打三,其实玩哪个位置并不重要,重要的是你得有想赢的心,你要有对局势的掌控

cmaedu.com 上单的路线就是王者中的对抗路,接下来我就通过 游戏 中的一些细节来分析下,喜欢打上单位置的玩家会有什么性格。

首先就是坚毅

cmaedu.com 对抗路这个位置,可以说是爷爷不疼姥姥不爱。自己家打野一般都喜欢抓发育路,因为射手前期皮脆,大部分射手还没位移,所以很好抓。同理,中单也是这个原因喜欢支援发育路。

这就导致了上单很孤独,没有队友的支援和敌人周旋,还要随时应付敌人多打一。如果没有坚毅的性格,很容易崩溃。有时候一些补位打上单的人,就会撂挑子。

其次是睿智

cmaedu.com 上单这个位置不是随随便便就能胜任的,看似是上路的solo,实则不然。这需要对全局有很好的把控。比如支援野区,防止敌人反野。支援中路合力剿灭敌方中单。甚至是依靠传送点,来一波突然袭击。

cmaedu.com 到了后期,团战时的开团或者切入时机,更是尤为重要。很多情况下,一个好的上单是可遇而不可求的,大部分还停留在人在塔在的守塔思想中。

最后是专一

cmaedu.com 玩上单就要耐得住寂寞,与敌方拉扯,参与团战,都需要合适的时机。如果时机不到,就要耐住寂寞。这种隐忍和专一,如果用在生活中,绝对是好男人。

好了,就说这么多吧。希望我的回答,对你有所帮助。

cmaedu.com 谢邀

cmaedu.com         我现在玩王者荣耀都是和朋友们五排,而我的位置定位就是上单和中单,主上单位。至于说主玩上单的人有什么性格吗。那我要说,这种人抗压能力强,甚至具备一串二的能力。有较强的坚韧性,脾气好,有忍耐力等(我真的不是在夸自己(๑• ₃ • ๑) )

cmaedu.com 玩上单该猥琐坚决不浪,该忍就得忍不能冲动。

该刚坚决不能怂,有机会就果断出手。前中期注意野区,中路被压制可以帮中路蹲两波即使抓不到,对面也不敢太压。后期打团能换输位坚决不怂!

cmaedu.com 我中路多一点,但是上单也玩不少,讲真,真的很有压力,尤其跟射手带辅助对线的时候,很难切死对面射手,你不打了他又打你,一般我都是清完线就猥琐,一个人拖对面两个人,如果辅助不跟射手了,我就怼射手脸上,最差也打残,然后塔就能好推一点,前期一定要猥琐,经济不能太差,必要时候不要强守塔,还有,如果对面越塔强杀你,不要往塔外跑,就在塔底下周旋,我玩白起上单四级后就喜欢对面越塔,咱两一起回泉水

上单

cmaedu.com 1.开局很大概率一打二,所以要求能抗压

2.上单要有坦度,能扛得起伤害当半个坦克

3.上单要打得出输出,切后排或者赶走

cmaedu.com 4.上单要带线推塔支援,带得出线,不过带出去容易孤儿没队友,支援要及时不及时又是孤儿

5.上单发育一般都是被压着发育,发育经常不良

cmaedu.com中单

cmaedu.com 1.清兵上下摇摆,团在哪我在哪,打野过河去哪哪就有架,我打输出。

2.中路没有辅助蹲不敢清兵,对面人看不见人容易被蹲

3.蓝buf何时搞一个给我?

cmaedu.com 4.单吃中路,我不怂(中路互怼中单还没入门,快速清兵摇摆边路支援打野中单比较成熟

cmaedu.com打野

1.所有人员管着自己线上的人别放对面的来集合反我野,开局帮我蹲视野看看对面来不来

cmaedu.com 2.上路崩了,我帮优不帮劣,下路两个加中单加我四个反蓝区,对面上单加中加打野三个,四打三都干不过是不可能的,上路让他绷着,我要先起来

cmaedu.com下路

cmaedu.com 1.adc:河道草丛视野啊,快去辅助我要推线点塔

cmaedu.com 2.怼对面上单,麻利点给控

cmaedu.com 3.我辅助你,我买石头了(你要是不给力我就去跟打野

4.adc:给控啊辅助卧槽。辅助:mmp控住了,adc你他娘的伤害呢?

没有一个位置能有上单苦逼,因为他是唯一一个生存都有比其他位置更有风险的点。

你发育不好?你节奏没对,都是自找的事。

而他是天生就要被别人找事还跑不掉,塔没了日子更难受,何时的时候可以放一塔,一旦过早放掉,中路与野区都会开始难受,对面退掉上单一塔整体行动支援都会多一个辅助,所以上单很苦逼,还得站出来环境时候

我就是其中之一,

什么心理呢?

cmaedu.com 自己上单有着自己节奏,上单大多数都是肉的,就算是崩了,也可以做肉盾。

上单的责任,支援,和抗伤害,伤害够,可以切后排。

cmaedu.com 还是觉得节奏吧,都一条路的打法都不一样。

cmaedu.com 可以说是习惯了上单。

《王者荣耀》当中“人在塔在”成就怎么完成?

cmaedu.com成就说明: 单局比赛中比分曾经落后10/15/20分并最终获得胜利

cmaedu.com奖励成就点:4800点

cmaedu.com注意事项:请注意是曾经落后即可,不要求结束比赛时比分差相距10/15/20就可以。

cmaedu.com推荐英雄:不放弃任何一场比赛,总会有翻盘的机会。

获取技巧:相对来说打多了就容易遇到,总会有暂时落后的时候。

人在塔里打敌人是哪个数字游戏?

塔上有不同数字的小兵的游戏是《英雄城堡》。

cmaedu.com在游戏之中你要找到合理的路线,一步一步的一层一层的爬楼,让你雷击足够的数字点数,直到击败最后一层的魔龙。

cmaedu.com在这款游戏中,操控小人打败敌人并强化自己的塔。这个游戏中有相当多的敌人,需要去想办法把所有的敌人都击杀掉。击杀的敌人越多,你的实力也会越高,只有在打败所有敌人之后,才能顺利过关。

cmaedu.com技巧:

cmaedu.com1、英雄在下层时会遇到相应数量的怪物,你可以用各种技巧来打败敌人。

cmaedu.com2、英雄打败的怪物自己的数字会增加,英雄所拥有的数字将不断增加。

3、合理的安排英雄进行行动,注意不要试图对付数量比英雄大的对手,是绝对打不过的。

cmaedu.com4、按一下英雄就会移动,一起来的还有各种各样引起战争的危机。

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部落冲突破解版的所有指令都是什么

在部落冲突破解版游戏中输入指令“/suicidal”即可实现自己打自己,在其他官方版本中不支持输入指令。

cmaedu.com背景设定

cmaedu.com游戏讲述了哥布林、野蛮人、巨人等部落,为了争夺资源和土地,维持部落的长远发展,而不断展开了无数次的战斗的故事,玩家可扮演部落长,从村庄里建造训练营、兵营、城墙等建筑物,扩大自己部落的实力,防止其他部落的入侵。同时,还能入侵其他部落,掠夺更多资源,使得自己的部落变强的。

cmaedu.com兵种

玩家可从村庄里,建造一些兵营,来扩充兵种容纳数量。兵种在战斗过程中,将会死亡。玩家可消耗一些圣水或暗黑重油的资源,来训练兵种,补充兵种的数量。不同兵种需要不同的资源训练,而训练花费的时间也不同。

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评论列表

访客
2022-09-28 00:00:27

这个游戏中有相当多的敌人,需要去想办法把所有的敌人都击杀掉。击杀的敌人越多,你的实力也会越高,只有在打败所有敌人之后,才能顺利过关。技巧:1、英雄在下层时会遇到相应数量的怪物,你可以用各种技巧来打败敌人。2、英雄打败的怪物自己的数字会增加,英雄所拥有的数字将不断增加。3、合理的安排

访客
2022-09-28 00:40:33

落后的时候。人在塔里打敌人是哪个数字游戏?塔上有不同数字的小兵的游戏是《英雄城堡》。在游戏之中你要找到合理的路线,一步一步的一层一层的爬楼,让你雷击足够的数字点数,直到击败最后一层的魔龙。在这款游戏中,操控小人打败敌人并强化自己的塔。这

访客
2022-09-28 09:05:10

.上单要有坦度,能扛得起伤害当半个坦克 3.上单要打得出输出,切后排或者赶走 4.上单要带线推塔支援,带得出线,不过带出去容易孤儿没队友,支援要及时不及时又是孤儿 5.上单发育一般都是被压着发育,发育经常不良中单 1.清兵上

访客
2022-09-28 01:32:19

预示着乐曲下面的和声将按照古典时期的和声去进行了。四个乐节(第9-16小节):第一个乐节(第9、10小节):这个乐节的旋律仍然延续在高声部,低声部休止五拍,重音在第4拍上,两个

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